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本体バックアップ削除可能タイトル一覧


※記憶領域に関して「バックアップメモリ」または「バックアップラム」と呼び名が統一されていない様なので、
誠に勝手ではありますが、当サイトでは「本体バックアップ」で統一する事にいたしました。ご了承願います。

リスト表記内容の説明(開閉します)
タイトル:正式なタイトル。(パトレイバー → 機動警察パトレイバー)
   基本的にタイトル順ですが、無ナンバーの同名シリーズ物は発売順になります。(テイルズ・シリーズなど)
   漢字表記英語読みの場合は、漢字表記の読みを優先(卒業 グラデュエーション → そつぎょう)
   色分けはメディアの種類を表します。 →Hu-Curd CD-ROM2 SuperCD-ROM2 AC専用

ファイル名:本体バックアップの管理画面(削除画面)に表示されるファイル名。
   「*」にはファイルナンバーの数字が入る。(通常は1~)

:本体バックアップに作成されるセーブファイルの最大数。
   大抵はゲーム内でセーブできる数と同じだが、一部のタイトルでは違う場合もある。(備考の[内]参照)

サイズ:セーブファイル一つに対するメモリサイズ。単位はByte(バイト)
   ちなみに、本体バックアップに記録できるサイズは、合計で約2000 Byte。
   組み合わせによっては多少越えても記録できるらしい? (2028 Byteまで確認済み)

:本体バックアップに空きが無い場合でも、セーブができない状態でゲームのプレイが可能かどうか。
   ※空きが足りなくてセーブができない状態でセーブをしようとすると、不良ファイルが作られる可能性あり。
   ※特に、スコアの記録など強制的に記録される物は要注意。

備考
 [強制]…得点やランキング順位など、プレイヤーがセーブの選択をしなくても記録される。
     ※本体バックアップの空きが足りない場合、不良ファイルが作られる可能性があるので要注意。
 [Pass]…パスワードに対応しており、途中経過の記録をパスワードにて記録可能。
     ※イースも対応している様だが、本体バックアップの使用が前提となる様なので表記から除外した。
 [内記]…セーブファイルは一つだが、ゲーム内では複数のセーブが可能。
     ゲーム内での複数のセーブデータが、まとめて一つのファイルとして記録されている。
 [追加]…管理ファイルでしょうか? セーブデータ用ファイルとは別に、ファイルが一つ作成されます。
     追加ファイルだけ削除しても問題なさそうだが、悪影響を及ぼす可能性もあるので止めておく方が無難。
 [削除]…本体バックアップ削除機能あり。
     ソフト側から本体バックアップの削除が可能。タイトルによっては初期化もできる。
     →削除が可能なタイトルと詳細はコチラ■
      始=ゲーム開始時に利用可能 / 保=セーブする時に利用可能
      空=空きがある場合でも利用可能 / 満=空きが無い場合にのみ利用可能
      Mx=ファイル名のみ表示、メモリ数の表示は無い
      M-=メモリ数も表示されるが、16byte少ない / M+=メモリ数も表示されるが、16byte多い
      ※なお、一覧にはM+で表示された数値を記載しています。
 [128]…メモリーベース128 / セーブくん の利用が可能。
     →利用が可能なタイトルと詳細はコチラ■メモリーベース128 / セーブくん 利用可能タイトル一覧■

ファイル名表示のサンプル
<本体バックアップ>
<天の声バンク>

タイトルファイル名 サイズ 備考
説明
イースⅠ・ⅡYS.DATA.0* 561 削除(始・満・Mx)
※補足による追加コマンドあり
ゲーム開始時、空き容量が無い場合にメッセージが表示され、削除モードに移動する。
または、ゲーム開始時にⅡボタンを押しながらRUNボタンでも削除モードに移動できる。(補足・追加コマンド)
サイズの表示は無く、空き容量は「イースのデータ何個分」と表示される。
ファイル名は、ハイフン(-)とピリオド(.)以外の記号が空欄になる。

クイズ・アベニューⅡQz Avenue2 1687 強制 削除(始・満・※)
ゲーム開始時にファイルの有無を確認し、ファイルが無い場合は本体バックアップを使用するか問われる。
使用するを選択した場合に空き容量が足りなければフォーマット(初期化)するか問われる。
個々の削除ではなく全消去しかできないので注意が必要。
ファイルの表示は無く、記録内容の確認はできない。

3×3EYES 三只眼變成3X3EYES-* 4426 削除(保・空・M-)
プレイ中のシステムコマンドから「ファイル削除」を選択することで削除モードに移動できる。
個々のファイルサイズと、空き容量のサイズが表示される。
ただし、個々のファイルサイズは16Byte少なく表示されているので、計算が合わない場合もある。
ファイル名は、ハイフン(-)とピリオド(.)以外の記号、英小文字が文字化けする。

スーパー桃太郎電鉄ⅡMOMOTET2-* 2815 削除(始・満・Mx)
ゲーム開始時にバックアップにセーブするを選択し、空き容量が足りない場合のみ削除モードに移動する。
ファイル名だけが表示され、個々のサイズと空き容量は表示されない。
ファイル名は、ハイフン(-)とピリオド(.)以外の記号、英小文字が全て「?」になる。

ただいま勇者募集中YUSHA 1968× 削除(始・満・M+) 128対応
ゲーム開始時にファイルの有無を確認し、ファイルが無く空き容量が足りない場合のみ削除モードに移動する。
本体バックアップとメモリーベース128、共に削除と初期化が可能。
個々のファイルサイズと、空き容量のサイズが表示される。
128の場合はレコード(Rec)単位で表示される。(1Rec=500byte)
ファイル名は文字化けしない

天外魔境Ⅱ 卍MARUTENGAI2.0* 5368× 削除(始・満・M-)
ゲーム開始時のセーブファイルを選択する時、空き容量が足りない場合に削除モードへ移動できる。
個々のファイルサイズは表示されるが、空き容量は「天外2ファイル:何個分」と表示される。
また、個々のファイルサイズは16Byte少なく表示されているので、計算が合わない場合もある。
ファイル名は、中黒(・)が空欄になり、英小文字が文字化けする。

プライベート・アイ・ドルMAYSTAR 1726 削除(始・空・M+) 128対応
ゲーム開始時にて表示される「バックアップユーティリティ」を選択することで削除モードに移動できる。
本体バックアップとメモリーベース128、共に削除と初期化が可能。
個々のファイルサイズと、空き容量のサイズが表示される。
ファイル名は文字化けしない

ボンバーマン'93BOMBER93-* 332 削除(保・満・M+)
ゲームオーバーになりセーブを選択した時、空き容量が足りない場合に削除モードへ移動できる。
個々のファイルサイズは表示されるが、空き容量は表示されず、セーブするのに必要な空き容量が表示される。
ファイル名は、ハイフン(-)ピリオド(.)中黒(・)以外の記号が文字化けし、英小文字が空欄になる。

ラングリッサー 光輝の末裔LUNGRISS_* 572 削除(保・空・M+)
セーブ画面にて表示される「削除ユーティリティ」を選択することで削除モードに移動できる。
選択により初期化も可能。
個々のファイルサイズと、空き容量のサイズが表示される。
ファイル名は文字化けしない。

ロードス島戦記ⅡLODOSS2.* 4490 削除(保・満・Mx)
セーブする時、空き容量が足りない場合に削除できる。
ファイル名だけが表示され、個々のサイズと空き容量は表示されない。
ファイル名は、ハイフン(-)とピリオド(.)以外の記号、英小文字が全て小文字のオになる。