本体バックアップ削除可能タイトル一覧
※記憶領域に関して「バックアップメモリ」または「バックアップラム」と呼び名が統一されていない様なので、
誠に勝手ではありますが、当サイトでは「本体バックアップ」で統一する事にいたしました。ご了承願います。
誠に勝手ではありますが、当サイトでは「本体バックアップ」で統一する事にいたしました。ご了承願います。
リスト表記内容の説明(開閉します)
タイトル:正式なタイトル。(パトレイバー → 機動警察パトレイバー)
基本的にタイトル順ですが、無ナンバーの同名シリーズ物は発売順になります。(テイルズ・シリーズなど)
漢字表記英語読みの場合は、漢字表記の読みを優先(卒業 グラデュエーション → そつぎょう)
色分けはメディアの種類を表します。 →Hu-Curd CD-ROM2 SuperCD-ROM2 AC専用
ファイル名:本体バックアップの管理画面(削除画面)に表示されるファイル名。
「*」にはファイルナンバーの数字が入る。(通常は1~)
数:本体バックアップに作成されるセーブファイルの最大数。
大抵はゲーム内でセーブできる数と同じだが、一部のタイトルでは違う場合もある。(備考の[内]参照)
サイズ:セーブファイル一つに対するメモリサイズ。単位はByte(バイト)
ちなみに、本体バックアップに記録できるサイズは、合計で約2000 Byte。
組み合わせによっては多少越えても記録できるらしい? (2028 Byteまで確認済み)
満:本体バックアップに空きが無い場合でも、セーブができない状態でゲームのプレイが可能かどうか。
※空きが足りなくてセーブができない状態でセーブをしようとすると、不良ファイルが作られる可能性あり。
※特に、スコアの記録など強制的に記録される物は要注意。
備考:
[強制]…得点やランキング順位など、プレイヤーがセーブの選択をしなくても記録される。
※本体バックアップの空きが足りない場合、不良ファイルが作られる可能性があるので要注意。
[Pass]…パスワードに対応しており、途中経過の記録をパスワードにて記録可能。
※イースも対応している様だが、本体バックアップの使用が前提となる様なので表記から除外した。
[内記]…セーブファイルは一つだが、ゲーム内では複数のセーブが可能。
ゲーム内での複数のセーブデータが、まとめて一つのファイルとして記録されている。
[追加]…管理ファイルでしょうか? セーブデータ用ファイルとは別に、ファイルが一つ作成されます。
追加ファイルだけ削除しても問題なさそうだが、悪影響を及ぼす可能性もあるので止めておく方が無難。
[削除]…本体バックアップ削除機能あり。
ソフト側から本体バックアップの削除が可能。タイトルによっては初期化もできる。
→削除が可能なタイトルと詳細はコチラ■
始=ゲーム開始時に利用可能 / 保=セーブする時に利用可能
空=空きがある場合でも利用可能 / 満=空きが無い場合にのみ利用可能
Mx=ファイル名のみ表示、メモリ数の表示は無い
M-=メモリ数も表示されるが、16byte少ない / M+=メモリ数も表示されるが、16byte多い
※なお、一覧にはM+で表示された数値を記載しています。
[128]…メモリーベース128 / セーブくん の利用が可能。
→利用が可能なタイトルと詳細はコチラ■メモリーベース128 / セーブくん 利用可能タイトル一覧■
基本的にタイトル順ですが、無ナンバーの同名シリーズ物は発売順になります。(テイルズ・シリーズなど)
漢字表記英語読みの場合は、漢字表記の読みを優先(卒業 グラデュエーション → そつぎょう)
色分けはメディアの種類を表します。 →Hu-Curd CD-ROM2 SuperCD-ROM2 AC専用
ファイル名:本体バックアップの管理画面(削除画面)に表示されるファイル名。
「*」にはファイルナンバーの数字が入る。(通常は1~)
数:本体バックアップに作成されるセーブファイルの最大数。
大抵はゲーム内でセーブできる数と同じだが、一部のタイトルでは違う場合もある。(備考の[内]参照)
サイズ:セーブファイル一つに対するメモリサイズ。単位はByte(バイト)
ちなみに、本体バックアップに記録できるサイズは、合計で約2000 Byte。
組み合わせによっては多少越えても記録できるらしい? (2028 Byteまで確認済み)
満:本体バックアップに空きが無い場合でも、セーブができない状態でゲームのプレイが可能かどうか。
※空きが足りなくてセーブができない状態でセーブをしようとすると、不良ファイルが作られる可能性あり。
※特に、スコアの記録など強制的に記録される物は要注意。
備考:
[強制]…得点やランキング順位など、プレイヤーがセーブの選択をしなくても記録される。
※本体バックアップの空きが足りない場合、不良ファイルが作られる可能性があるので要注意。
[Pass]…パスワードに対応しており、途中経過の記録をパスワードにて記録可能。
※イースも対応している様だが、本体バックアップの使用が前提となる様なので表記から除外した。
[内記]…セーブファイルは一つだが、ゲーム内では複数のセーブが可能。
ゲーム内での複数のセーブデータが、まとめて一つのファイルとして記録されている。
[追加]…管理ファイルでしょうか? セーブデータ用ファイルとは別に、ファイルが一つ作成されます。
追加ファイルだけ削除しても問題なさそうだが、悪影響を及ぼす可能性もあるので止めておく方が無難。
[削除]…本体バックアップ削除機能あり。
ソフト側から本体バックアップの削除が可能。タイトルによっては初期化もできる。
→削除が可能なタイトルと詳細はコチラ■
始=ゲーム開始時に利用可能 / 保=セーブする時に利用可能
空=空きがある場合でも利用可能 / 満=空きが無い場合にのみ利用可能
Mx=ファイル名のみ表示、メモリ数の表示は無い
M-=メモリ数も表示されるが、16byte少ない / M+=メモリ数も表示されるが、16byte多い
※なお、一覧にはM+で表示された数値を記載しています。
[128]…メモリーベース128 / セーブくん の利用が可能。
→利用が可能なタイトルと詳細はコチラ■メモリーベース128 / セーブくん 利用可能タイトル一覧■
ファイル名表示のサンプル
<本体バックアップ>
<天の声バンク>
| タイトル | ファイル名 | 数 | サイズ | 満 | 備考 |
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説明 |
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| イースⅠ・Ⅱ | YS.DATA.0* | 5 | 61 | ○ | 削除(始・満・Mx) ※補足による追加コマンドあり |
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ゲーム開始時、空き容量が無い場合にメッセージが表示され、削除モードに移動する。 または、ゲーム開始時にⅡボタンを押しながらRUNボタンでも削除モードに移動できる。(補足・追加コマンド) サイズの表示は無く、空き容量は「イースのデータ何個分」と表示される。 ファイル名は、ハイフン(-)とピリオド(.)以外の記号が空欄になる。 ![]() ![]() ![]() |
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| クイズ・アベニューⅡ | Qz Avenue2 | 1 | 687 | ○ | 強制 削除(始・満・※) |
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ゲーム開始時にファイルの有無を確認し、ファイルが無い場合は本体バックアップを使用するか問われる。 使用するを選択した場合に空き容量が足りなければフォーマット(初期化)するか問われる。 個々の削除ではなく全消去しかできないので注意が必要。 ファイルの表示は無く、記録内容の確認はできない。 ![]() ![]() ![]() |
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| 3×3EYES 三只眼變成 | 3X3EYES-* | 4 | 426 | ○ | 削除(保・空・M-) |
|
プレイ中のシステムコマンドから「ファイル削除」を選択することで削除モードに移動できる。 個々のファイルサイズと、空き容量のサイズが表示される。 ただし、個々のファイルサイズは16Byte少なく表示されているので、計算が合わない場合もある。 ファイル名は、ハイフン(-)とピリオド(.)以外の記号、英小文字が文字化けする。 ![]() ![]() ![]() |
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| スーパー桃太郎電鉄Ⅱ | MOMOTET2-* | 2 | 815 | 〇 | 削除(始・満・Mx) |
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ゲーム開始時にバックアップにセーブするを選択し、空き容量が足りない場合のみ削除モードに移動する。 ファイル名だけが表示され、個々のサイズと空き容量は表示されない。 ファイル名は、ハイフン(-)とピリオド(.)以外の記号、英小文字が全て「?」になる。 ![]() ![]() ![]() |
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| ただいま勇者募集中 | YUSHA | 1 | 968 | × | 削除(始・満・M+) 128対応 |
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ゲーム開始時にファイルの有無を確認し、ファイルが無く空き容量が足りない場合のみ削除モードに移動する。 本体バックアップとメモリーベース128、共に削除と初期化が可能。 個々のファイルサイズと、空き容量のサイズが表示される。 128の場合はレコード(Rec)単位で表示される。(1Rec=500byte) ファイル名は文字化けしない ![]() ![]() ![]() |
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| 天外魔境Ⅱ 卍MARU | TENGAI2.0* | 5 | 368 | × | 削除(始・満・M-) |
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ゲーム開始時のセーブファイルを選択する時、空き容量が足りない場合に削除モードへ移動できる。 個々のファイルサイズは表示されるが、空き容量は「天外2ファイル:何個分」と表示される。 また、個々のファイルサイズは16Byte少なく表示されているので、計算が合わない場合もある。 ファイル名は、中黒(・)が空欄になり、英小文字が文字化けする。 ![]() ![]() ![]() |
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| プライベート・アイ・ドル | MAYSTAR | 1 | 726 | ○ | 削除(始・空・M+) 128対応 |
|
ゲーム開始時にて表示される「バックアップユーティリティ」を選択することで削除モードに移動できる。 本体バックアップとメモリーベース128、共に削除と初期化が可能。 個々のファイルサイズと、空き容量のサイズが表示される。 ファイル名は文字化けしない ![]() ![]() ![]() |
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| ボンバーマン'93 | BOMBER93-* | 3 | 32 | ○ | 削除(保・満・M+) |
|
ゲームオーバーになりセーブを選択した時、空き容量が足りない場合に削除モードへ移動できる。 個々のファイルサイズは表示されるが、空き容量は表示されず、セーブするのに必要な空き容量が表示される。 ファイル名は、ハイフン(-)ピリオド(.)中黒(・)以外の記号が文字化けし、英小文字が空欄になる。 ![]() ![]() ![]() |
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| ラングリッサー 光輝の末裔 | LUNGRISS_* | 5 | 72 | ○ | 削除(保・空・M+) |
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セーブ画面にて表示される「削除ユーティリティ」を選択することで削除モードに移動できる。 選択により初期化も可能。 個々のファイルサイズと、空き容量のサイズが表示される。 ファイル名は文字化けしない。 ![]() ![]() ![]() |
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| ロードス島戦記Ⅱ | LODOSS2.* | 4 | 490 | ○ | 削除(保・満・Mx) |
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セーブする時、空き容量が足りない場合に削除できる。 ファイル名だけが表示され、個々のサイズと空き容量は表示されない。 ファイル名は、ハイフン(-)とピリオド(.)以外の記号、英小文字が全て小文字のオになる。 ![]() ![]()
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