セーブ(バックアップ)に関する一覧
※記憶領域に関して「バックアップメモリ」または「バックアップラム」と呼び名が統一されていない様なので、
誠に勝手ではありますが、当サイトでは「本体バックアップ」で統一する事にいたしました。ご了承願います。
誠に勝手ではありますが、当サイトでは「本体バックアップ」で統一する事にいたしました。ご了承願います。
リスト表記内容の説明(開閉します)
タイトル:正式なタイトル。(パトレイバー → 機動警察パトレイバー)
基本的にタイトル順ですが、無ナンバーの同名シリーズ物は発売順になります。(テイルズ・シリーズなど)
漢字表記英語読みの場合は、漢字表記の読みを優先(卒業 グラデュエーション → そつぎょう)
色分けはメディアの種類を表します。 →Hu-Curd CD-ROM2 SuperCD-ROM2 AC専用
ファイル名:本体バックアップの管理画面(削除画面)に表示されるファイル名。(黒塗りは未対応)
「*」にはファイルナンバーの数字が入る。(通常は1~)
数:本体バックアップに作成されるセーブファイルの最大数。
大抵はゲーム内でセーブできる数と同じだが、一部のタイトルでは違う場合もある。(備考の[内]参照)
サイズ:セーブファイル一つに対するメモリサイズ。単位はByte(バイト)
ちなみに、本体バックアップに記録できるサイズは、合計で約2000 Byte。
組み合わせによっては多少越えても記録できるらしい? (2028 Byteまで確認済み)
満:本体バックアップに空きが無い場合でも、セーブができない状態でゲームのプレイが可能かどうか。
※空きが足りなくてセーブができない状態でセーブをしようとすると、不良ファイルが作られる可能性あり。
※特に、スコアの記録など強制的に記録される物は要注意。
備考:
[強制]…得点やランキング順位など、プレイヤーがセーブの選択をしなくても記録される。
※本体バックアップの空きが足りない場合、不良ファイルが作られる可能性があるので要注意。
[Pass]…パスワードに対応しており、途中経過の記録をパスワードにて記録可能。
※イースも対応している様だが、本体バックアップの使用が前提となる様なので表記から除外した。
[内記]…セーブファイルは一つだが、ゲーム内では複数のセーブが可能。
ゲーム内での複数のセーブデータが、まとめて一つのファイルとして記録されている。
[追加]…管理ファイルでしょうか? セーブデータ用ファイルとは別に、ファイルが一つ作成されます。
追加ファイルだけ削除しても問題なさそうだが、悪影響を及ぼす可能性もあるので止めておく方が無難。
[削除]…本体バックアップ削除機能あり。
ソフト側から本体バックアップの削除が可能。タイトルによっては初期化もできる。
→削除が可能なタイトルと詳細はコチラ■本体バックアップ削除可能タイトル一覧■
始=ゲーム開始時に利用可能 / 保=セーブする時に利用可能
空=空きがある場合でも利用可能 / 満=空きが無い場合にのみ利用可能
Mx=ファイル名のみ表示、メモリ数の表示は無い
M-=メモリ数も表示されるが、16byte少ない / M+=メモリ数も表示されるが、16byte多い
※なお、一覧にはM+で表示された数値を記載しています。
[128]…メモリーベース128 / セーブくん の利用が可能。
→利用が可能なタイトルと詳細はコチラ■メモリーベース128 / セーブくん 利用可能タイトル一覧■
基本的にタイトル順ですが、無ナンバーの同名シリーズ物は発売順になります。(テイルズ・シリーズなど)
漢字表記英語読みの場合は、漢字表記の読みを優先(卒業 グラデュエーション → そつぎょう)
色分けはメディアの種類を表します。 →Hu-Curd CD-ROM2 SuperCD-ROM2 AC専用
ファイル名:本体バックアップの管理画面(削除画面)に表示されるファイル名。(黒塗りは未対応)
「*」にはファイルナンバーの数字が入る。(通常は1~)
数:本体バックアップに作成されるセーブファイルの最大数。
大抵はゲーム内でセーブできる数と同じだが、一部のタイトルでは違う場合もある。(備考の[内]参照)
サイズ:セーブファイル一つに対するメモリサイズ。単位はByte(バイト)
ちなみに、本体バックアップに記録できるサイズは、合計で約2000 Byte。
組み合わせによっては多少越えても記録できるらしい? (2028 Byteまで確認済み)
満:本体バックアップに空きが無い場合でも、セーブができない状態でゲームのプレイが可能かどうか。
※空きが足りなくてセーブができない状態でセーブをしようとすると、不良ファイルが作られる可能性あり。
※特に、スコアの記録など強制的に記録される物は要注意。
備考:
[強制]…得点やランキング順位など、プレイヤーがセーブの選択をしなくても記録される。
※本体バックアップの空きが足りない場合、不良ファイルが作られる可能性があるので要注意。
[Pass]…パスワードに対応しており、途中経過の記録をパスワードにて記録可能。
※イースも対応している様だが、本体バックアップの使用が前提となる様なので表記から除外した。
[内記]…セーブファイルは一つだが、ゲーム内では複数のセーブが可能。
ゲーム内での複数のセーブデータが、まとめて一つのファイルとして記録されている。
[追加]…管理ファイルでしょうか? セーブデータ用ファイルとは別に、ファイルが一つ作成されます。
追加ファイルだけ削除しても問題なさそうだが、悪影響を及ぼす可能性もあるので止めておく方が無難。
[削除]…本体バックアップ削除機能あり。
ソフト側から本体バックアップの削除が可能。タイトルによっては初期化もできる。
→削除が可能なタイトルと詳細はコチラ■本体バックアップ削除可能タイトル一覧■
始=ゲーム開始時に利用可能 / 保=セーブする時に利用可能
空=空きがある場合でも利用可能 / 満=空きが無い場合にのみ利用可能
Mx=ファイル名のみ表示、メモリ数の表示は無い
M-=メモリ数も表示されるが、16byte少ない / M+=メモリ数も表示されるが、16byte多い
※なお、一覧にはM+で表示された数値を記載しています。
[128]…メモリーベース128 / セーブくん の利用が可能。
→利用が可能なタイトルと詳細はコチラ■メモリーベース128 / セーブくん 利用可能タイトル一覧■